来源:小编 更新:2024-12-26 21:12:29
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亲爱的游戏玩家们,你是否曾想过,在你沉迷于虚拟世界的同时,还有一群人在默默守护着你?没错,我说的就是那些致力于让游戏世界更加健康的守护者们。最近,他们又有了新的动作,让我们一起来看看吧!
还记得2019年那个冬天吗?腾讯在海南举办了一场特别的会议——2019中国游戏产业年会未成年人守护分论坛。这场会议吸引了网易、盛趣游戏、完美世界等众多知名游戏企业的参与。他们聚在一起,不是为了竞争,而是为了共同守护未成年人。
在这次会议上,所有参会企业共同发表了《中国游戏行业未成年人守护宣言》,承诺将共同努力,为未成年人创造一个健康的游戏环境。其中,最引人注目的是“不接入就下架”的强硬措施。如果游戏因为技术等原因无法接入健康系统,即便还能带来收益,腾讯也会毫不犹豫地将它们停运和下架。
这一举措在2019年已经得到了实践。据统计,当年就有32款游戏因为技术原因无法接入健康系统,被强制退市或在退市流程中。腾讯的这一决心,无疑为整个游戏行业树立了榜样。
腾讯在未成年人守护方面取得的成果,用数据来说话。启用公安实名校验后,《王者荣耀》13周岁以下未成年人游戏时长下降约59.8%,13周岁以上游戏时长下降40.3%。这充分证明了健康系统在保护未成年人方面的有效性。
此外,腾讯的健康系统已接入116款手游和31款端游,覆盖了98%的腾讯游戏活跃用户。而成长守护平台绑定父母和孩子的账户数超过2000万,少年灯塔主动服务工程,累计订阅服务的用户超过……(此处省略具体数字,以保持文章的生动性)。
这些数据背后,是腾讯在未成年人守护方面付出的努力。他们不仅推出了健康系统,还通过成长守护平台、少年灯塔等渠道,为家长和孩子们提供全方位的关爱。
当然,除了大型游戏企业,独立游戏开发者们也在努力为游戏世界注入健康元素。比如,E胖(《以撒的结合》作者)就在09年Reddit上分享了自己的观点和宣言,为独立游戏开发者们提供了宝贵的建议。
E胖在宣言中提到:“诚实当我说诚实时,我的意思是要发自内心地说话。不要在你的作品中操纵或轻视玩家;要像你希望别人对待你一样对待他们。”这句话道出了游戏开发者们应有的态度。
此外,E胖还强调了独立游戏的艺术性:“游戏设计师是艺术家,他们有着其他非创意工作所没有的优势;想想它们是什么,并充分利用它们。你的目标不应该是赚很多钱。如果是这样,你就应该去商学院或者成为医生。这是一个创意领域,首先应该被当作艺术来对待。”
这些观点,对于独立游戏开发者来说,无疑是一种鼓励和指引。
在这个充满挑战和机遇的游戏世界中,守护游戏健康已成为共识。无论是大型游戏企业,还是独立游戏开发者,都在为创造一个更加健康的游戏环境而努力。让我们携手共进,共同守护我们的游戏世界!