想象一个星光熠熠的夜晚,全球游戏爱好者齐聚一堂,共同见证电子游戏界的盛事。这就是The Game Awards(简称TGA),被誉为电子游戏界的奥斯卡。而在这个舞台上,一款国产游戏《黑神话:悟空》以其独特的魅力,引发了全球的关注和讨论。
《黑神话:悟空》自2024年8月20日发售以来,便以其惊人的速度打破了销售记录,三天内销量突破1000万份,至今已接近3000万份。这样的成绩,让这款国产游戏成为了全球游戏市场的焦点。而更令人惊喜的是,在TGA颁奖典礼上,《黑神话:悟空》荣获了最佳动作游戏和玩家之选两项大奖。
就在众人期待《黑神话:悟空》能够夺得年度最佳游戏大奖时,结果却让人意外。索尼的《宇宙机器人(Astro Bot)》最终夺得了这一荣誉。这一结果,在社交媒体上引发了广泛讨论和质疑,不少玩家和媒体都表达了惊讶和不解。
面对玩家们的质疑和不满,游戏制作人冯骥在12月14日晚通过微博发表了一篇长文进行回应。他首先感谢了玩家们对游戏的支持和喜爱,并表示《黑神话:悟空》能够提名四个奖项(最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导、年度游戏),已经是中国游戏史上的首次突破。
虽然最终未能获得年度最佳游戏奖项,但冯骥表示团队依然感到欣慰和自豪。他在文中写道:“我们必须承认,有失落,有遗憾,但更多的是放下幻想。从玩家们的言论中,我看到了强烈的不满情绪,但我也能理解这些。”
尽管《黑神话:悟空》未能夺得年度最佳游戏大奖,但它无疑为中国游戏产业树立了一个新的里程碑。这是国产游戏首次提名被称为游戏界奥斯卡的TGA年度最佳游戏奖项,已是国产游戏史无前例的突破。
与此同时,《黑神话:悟空》的成功,也让市场看到了游戏行业的潜力。天风证券认为,国产3A游戏已为大势所趋,预测2025年中国3A游戏市场规模达到133亿元,2026年达到169亿元。按照3A游戏的平均制作时间长来看,2027-2028年国内3A游戏数量有望增长,后续将常态化发展,预计CAGR为35%。
值得一提的是,AI技术也在游戏产业中发挥着越来越重要的作用。据《黑神话:悟空》美术总监杨奇透露,AI技术已经在这款游戏中得到了应用。未来,随着AI技术的不断发展,相信游戏产业将会迎来更加美好的明天。
《黑神话:悟空》错失TGA年度最佳,让无数中国游戏人为之叹息、扼腕。正如一位独立游戏开发者所言:“或许踏上取经路,比取得真经更加重要。”这句话,道出了中国游戏产业在追求荣誉的同时,更要注重自身的发展和创新。
《黑神话:悟空》在TGA颁奖典礼上的表现,不仅为中国游戏产业赢得了荣誉,更让我们看到了国产游戏未来的无限可能。在这个充满挑战和机遇的时代,相信中国游戏产业一定会取得更加辉煌的成就。